package utils;

import java.awt.Point;
import java.awt.image.BufferedImage;

/**
 * Klasa Sprite zawiera referencje do obrazka i jego współrzędne x i y
 * na planszy
 * 
 * @author kasztan
 * @version 1.0
 */
public class Sprite
{
	private Point pt;
	private BufferedImage img;
	
	public Sprite(BufferedImage image, Point point)
	{
		pt = point;
		img = image;
	}
	
	public BufferedImage getImage()
	{
		return img;
	}

	public Point getPoint()
	{
		return pt;
	}
}
